TANIM |
BAŞVURANIN VERDIĞI BILGIYE GÖRE, "MADDE 56833-MIKADO RENKLI", 41 ADET PARLAK RENKLI, YAKLAŞIK 18 CM UZUNLUĞUNDA BAMBU OYUN ÇUBUKLARINDAN (HER BIRI MAVI VE KIRMIZI, SARI RENKTE SEKIZ ÇUBUK) OLUŞAN 2-4 OYUNCULU BIR MASA OYUNUDUR. , TURUNCU VE YEŞIL, PEMBE RENKLI BIR ÇUBUK) - 35 MM ÇAPINDA AHŞAP BIR HALKA - VE KENAR UZUNLUĞU 16 MM OLAN VE HER BIRI RENKLI BIR NOKTAYA SAHIP (MAVI, KIRMIZI, SARI, TURUNCU, YEŞIL VEYA YEŞIL) AHŞAP BIR KÜP PEMBE). AHŞAP HALKA TÜM MIKADO ÇUBUKLARININ ÜZERINE ÇEKILEREK ORTASINA YERLEŞTIRILIR, ARDINDAN ÇUBUKLAR YERLEŞTIRILIP HAVALANDIRILIR. TÜM OYUNCULAR SIRAYLA ZAR ATARLAR, PEMBE ATAN ILK OYUNCU OLUR. ZARI TEKRAR ATAR VE TAHTA HALKADAN YUVARLANAN RENKTEKI BIR ÇUBUĞU ÇEKMESI GEREKIR. HER RENGE BIR TAKIM PUANLAR VERILIR (YEŞIL=1, TURUNCU=2, SARI=3, KIRMIZI=5, MAVI=8, PEMBE=10). ZARLAR, AHŞAP HALKA OYUN YÜZEYINE TEMAS EDENE VEYA YALNIZCA ÜÇ ÇUBUK TARAFINDAN TUTULANA KADAR SAAT YÖNÜNDE ATILMAYA VE ÇEKILMEYE DEVAM EDER. OYUN YÜZEYINE TEMAS ETMESI HALINDE ÇARPIŞMAYA NEDEN OLAN SOPA SAYILMAZ. ARTIK OYUNDA OLMAYAN BIR RENK ATILIRSA, OYUNCUNUN BU TURDA OTURMASI GEREKIR. EN YÜKSEK PUANA SAHIP OLAN OYUNCU OYUNU KAZANIR. ÜRÜN, PERAKENDE SATIŞ IÇIN OYUN TALIMATLARININ BULUNDUĞU RENKLI KARTON KUTU IÇERISINDE SUNULMAKTADIR VE EĞLENCELI EĞLENCE AMAÇLI KULLANILMAKTADIR. GÜMRÜK TARIFE KANUNU AÇISINDAN “(CN) 9504 2000 ILA 9504 9010 ALT POZISYONLARINDA BELIRTILENLERIN DIŞINDAKI BIR SALON OYUNU” DUR. |
YABANCI TANIM |
NACH DEN ANGABEN DER ANTRAGSTELLERIN HANDELT ES SICH BEI DEM "ARTIKEL 56833-MIKADO FARBENFROH" UM EIN GESELLSCHAFTSSPIEL FÜR 2-4 SPIELER, BESTEHEND AUS - 41 BUNT GEFÄRBTEN, CA. 18 CM LANGEN SPIELSTÄBEN AUS BAMBUS, (JEWEILS ACHT STÄBE IN BLAU, ROT, GELB, ORANGE UND GRÜN, EIN STAB IN PINK) - EINEM HOLZRING MIT EINEM DURCHMESSER VON 35 MM - UND EINEM HOLZWÜRFEL MIT EINER KANTENLÄNGE VON 16MM UND MIT JEWEILS EINEM FARBIGEN PUNKT (IN BLAU, ROT, GELB, ORANGE, GRÜN ODER PINK). DER HOLZRING WIRD ÜBER ALLE MIKADOSTÄBE GEZOGEN UND MITTIG PLATZIERT, DANN WERDEN DIE STÄBE HINGESTELLT UND AUFGEFÄCHERT. MIT DEM WÜRFEL WÜRFELN ALLE SPIELER DER REIHE NACH, WER PINK WÜRFELT, BEGINNT. ER WÜRFELT ERNEUT UND MUSS EINEN STAB DER GEWÜRFELTEN FARBE AUS DEM HOLZRING ZIEHEN. JEDER FARBE IST EINE PUNKTZAHL ZUGEORDNET (GRÜN=1, ORANGE=2, GELB=3, ROT=5, BLAU=8, PINK=10). ES WIRD IM UHRZEIGERSINN WEITER GEWÜRFELT UND GEZOGEN, BIS DER HOLZRING DIE SPIELFLÄCHE BERÜHRT, ODER BIS ER NUR NOCH VON DREI STÄBEN GEHALTEN WIRD. WENN ER DIE SPIELFLÄCHE BERÜHRT, WIRD DER STAB, DER DEN ZUSAMMENFALL VERURSACHT HAT, NICHT MITGEZÄHLT. WIRD EINE FARBE GEWÜRFELT, DIE NICHT MEHR IM SPIEL IST, MUSS DER SPIELER DIESE RUNDE AUSSETZEN. DER SPIELER MIT DER HÖCHSTEN PUNKTZAHL GEWINNT DAS SPIEL. DIE WARE IST IN EINER FARBIGEN PAPPSCHACHTEL MIT EINER SPIELEANLEITUNG FÜR DEN EINZELVERKAUF AUFGEMACHT UND DIENT DER SPIELERISCHEN UNTERHALTUNG. ZOLLTARIFRECHTLICH HANDELT ES SICH UM EIN "ANDERES ALS IN DEN UNTERPOSITIONEN (KN) 9504 2000 BIS 9504 9010 GENANNTES GESELLSCHAFTSSPIEL". |