| REFERANS | XIBTI505043491 |
|---|---|
| TÜR | AB BTB |
| GTİP | 9504.90.80 |
| KISA TANIM | |
| TANIM | ÇOCUKLARIN TOPLAMA VE ÇIKARMA IŞLEMLERINDE ZIHINSEL MATEMATIK AKICILIĞINI ARTIRMALARI IÇIN TASARLANMIŞ MATEMATIK KARIŞTIRMA OYUNU. OYUN SINIFTA VEYA EVDE OYNAMAK IÇIN IDEALDIR. TALIMATLAR: YUMURTAYI SALLAYIN, SAYI TAŞLARINI DAĞITIN VE BASIT MATEMATIK PROBLEMLERI OLUŞTURUP ÇÖZÜN. TÜM TAŞLARINI KULLANAN ILK OYUNCU OYUNU KAZANIR. ÇOCUKLAR TEK BAŞINA VEYA EN FAZLA 3 OYUNCUYLA BIRLIKTE OYNAYABILIR. OYUN 87 PARÇA (1,3 MM KALINLIĞINDA) VE OYUN TALIMAT KILAVUZUNU IÇERIR. ÖĞRENME EĞLENCESI BITTIĞINDE OYUN PARÇALARI YUMURTANIN IÇINDE SAKLANIR. ÜRÜN PLASTIKTEN YAPILMIŞTIR. SATIŞ IÇIN PERAKENDE KARTONDA PAKETLENMIŞTIR. |
| BAŞLANGIÇ TARİHİ | 24.01.2022 |
| BİTİŞ TARİHİ | 23.01.2025 |
| YABANCI TANIM | MATH SCRAMBLE GAME DESIGNED FOR CHILDREN TO BOOST MENTAL MATHS FLUENCY IN ADDITION AND SUBTRACTION. GAME IDEAL FOR PLAYING IN THE CLASSROOM OR AT HOME. INSTRUCTIONS: SHAKE THE EGG, SCATTER OUT THE NUMBER TILES, AND BUILD AND SOLVE SIMPLE MATHS PROBLEMS. THE FIRST PLAYER TO USE ALL THEIR TILES WINS THE GAME. KIDS CAN PLAY ALONE OR WITH UP TO 3 OTHER PLAYERS. GAME INCLUDES 87 PIECES (1.3MM THICK) AND GAME INSTRUCTION GUIDE. GAME PIECES STORE INSIDE THE EGG WHEN THE LEARNING FUN IS OVER. PRODUCT IS MADE FROM PLASTIC. PACKAGED IN A RETAIL CARDBOARD FOR SALE. |
Otomatik gümrük beyanname kontrolü |
Yapay zeka ile fatura okuma |
Yapay zeka ile gtip tahmini |
Gümrük müşavir programı |
Yapay zeka ile gtip tahmini |
Gümrük müşavir portalı |
Gümrük beyanname takip sistemi |
Gümrük ceza takip sistemi |
Email takip sistemi |
İthal ürün takip sistemi |
İhracat fatura takip sistemi |
Muhasebe denetim sistemi |
Sonradan kontrol sistemi |
Telafi edici vergi hesaplama