| REFERANS | DEBTI35427/24-1 |
|---|---|
| TÜR | AB BTB |
| GTİP | 9504.40.00 |
| KISA TANIM | Hafıza ve Snip-Snap kart oyunu. |
| TANIM | ILA 4 OYUNCU IÇIN KART OYUNU ŞEKLINDE MASA OYUNU - YAN UZUNLUĞU YAKLAŞIK YAN UZUNLUĞUNDA INCE KARTONDAN YAPILMIŞ 38 KARE KART ILE. 5 CM - ÖN YÜZDE AYNI MOTIFLE BASILI IKI KART (17 ÇIFT) VE 4 AKSIYON KARTLARI - ARKA YÜZDE OYUN ADI ÜZERINDE EŞSIZ BIR ŞEKILDE BASILI - IKI TALIMAT ILE PERAKENDE SATIŞ IÇIN KARTON KUTU IÇERISINDE. TALIMATLARA GÖRE KARTLAR IKI FARKLI ŞEKILDE OYNANABILIR: 1. EYLEM KARTLARI ILE HAFIZA OLARAK TÜM KARTLAR MASA ÜZERINE YÜZÜ YUKARI YERLEŞTIRILIR. ILK OYUNCU IKI KART AÇAR. ONLARI TUTABILIR VE YENIDEN TAŞIYABILIR, AKSI TAKDIRDE MASAYA GERI DÖNECEKTIR. BIR EYLEM KARTI ORTAYA ÇIKTIĞINDA ("BIR ÇIFT KART ÇALIN", "TÜM KARTLARI KABUKLAYIN", "BIR ÇIFT GERI KOYUN" VEYA "TEKRAR ÇEKIN") AKSIYONU GERÇEKLEŞTIRIR VE KARTI OYUNDAN ÇIKARIR. MASA ÜZERINDE BAŞKA KART OLMADIĞINDA, HER OYUNCUSUN ÇIFTLERI SAYILIR. EN ÇOK ÇIFT OLAN OYUNCU KAZANIR. 2. JOKER KARTLARI OLMADAN "SNIP-SNAP" OLARAK BURADA TÜM KARTLAR OYUNCULARA DAĞITILIR VE OYUNCULARIN ÖNÜNDE BIR PAKET IÇIN KAPALI YERLEŞTIRILIR. ŞIMDI OYUNCULAR TEK TEK BIR KART AÇIYOR VE ONU ORTAYA YERLEŞTIRIYORLAR. BIR OYUNCU AYNI KARTLARDAN IKI KEŞFEDIĞINDE "SNAP" DIYEBILIR VE MERKEZDEN TÜM KARTLARI ALABILIR. KAZANAN, EN ÇOK KART SAHIP OLAN OYUNCUDUR. MALLAR GÜMRÜK TARIFE KANUNUNA GÖRE “MASA OYUNLARI, KART OYUNLARI” OLARAK SINIFLANDIRILMAKTADIR. |
| BAŞLANGIÇ TARİHİ | 21.10.2024 |
| BİTİŞ TARİHİ | 20.10.2027 |
| YABANCI TANIM | GESELLSCHAFTSSPIEL IN FORM EINES KARTENSPIELS FÜR 2 BIS 4 SPIELER - MIT 38 QUADRATISCHEN KARTEN AUS DÜNNER PAPPE MIT EINER SEITENLÄNGE VON CA. 5 CM -- AUF DER VORDERSEITE SIND JE ZWEI KARTEN MIT DEM GLEICHEN MOTIV BEDRUCKT (17 PAARE) SOWIE 4 AKTIONSKARTEN -- AUF DER RÜCKSEITE EINHEITLICH MIT DEM SPIELENAMEN BEDRUCKT - MIT ZWEI ANLEITUNGEN IN EINER PAPPSCHACHTEL FÜR DEN EINZELVERKAUF AUFGEMACHT. LAUT ANLEITUNG KANN MIT DEN KARTEN AUF ZWEI VERSCHIEDENE ARTEN GESPIELT WERDEN: 1. ALS MEMORY MIT AKTIONSKARTEN ES WERDEN ALLE KARTEN VERDECKT AUF DEN TISCH GELEGT. DER ERSTE SPIELER DECKT ZWEI KARTEN AUF. PASSEN SIE ZUEINANDER, DARF ER SIE BEHALTEN UND NOCHMALS ZIEHEN, SONST WERDEN SIE ZURÜCK AUF DEN TISCH GELEGT. WENN EINE AKTIONSKARTE AUFGEDECKT WIRD ("EIN KARTENPAAR STEHLEN", "ALLE KARTEN MISCHEN", "EIN PAAR ZURÜCK LEGEN" ODER "NOCHMALS ZIEHEN") FÜHRT ER DIE AKTION AUS UND NIMMT DIE KARTE AUS DEM SPIEL. WENN KEINE KARTEN MEHR AUF DEM TISCH LIEGEN, WERDEN DIE PAARE JEDEN SPIELERS GEZÄHLT. ES GEWINNT DER SPIELER MIT DEN MEISTEN PÄRCHEN. 2. ALS "SCHNIPP-SCHNAPP" OHNE JOKER-KARTEN HIER WERDEN ALLE KARTEN AN DIE SPIELER VERTEILT UND VERDECKT ALS STAPEL VOR DEN SPIELERN ABGELEGT. JETZT DECKEN DIE SPIELER NACHEINANDER EINE KARTE AUF UND LEGEN SIE IN DIE MITTE. ENTDECKT EIN SPIELER ZWEI GLEICHE KARTEN, RUFT ER "SCHNAPP" UND DARF ALLE KARTEN AUS DER MITTE NEHMEN. SIEGER IST DER SPIELER MIT DEN MEISTEN KARTEN. DIE WARE IST ZOLLTARIFRECHTLICH ALS "GESELLSCHAFTSSPIEL, SPIELKARTEN" EINZUREIHEN. |
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