| REFERANS | DEBTI52766/24-1 |
|---|---|
| TÜR | AB BTB |
| GTİP | 9504.90.80 |
| KISA TANIM | Ahşap çubuklu renkli parti oyunu. |
| TANIM | BAŞVURU SAHIBININ VERDIĞI BILGILERE VE MEVCUT ÜRÜN ÖRNEĞINE GÖRE, BU, 2 VEYA DAHA FAZLA OYUNCU IÇIN OYNANAN, - 27 DÜZ RENKLI, RENKLI, YAKLAŞIK OLARAK, BIR PARTI OYUNUDUR. 15 CM UZUNLUĞUNDA ALTI FARKLI RENKTE AHŞAP OYUN ÇUBUKLARI, - IÇ ÇAPI YAKLAŞIK 15 CM ÇIÇEK ŞEKLINDE AHŞAP HALKA 40 MM, - VE KENAR UZUNLUĞU 16 MM OLAN VE HER BIRI BIR RENKLI NOKTAYA SAHIP AHŞAP KÜP (GRI-MAVI, KOYU MAVI, KIRMIZI, TURUNCU, YEŞIL VEYA PEMBE). TÜM MIKADOS ÇUBUKLARININ ÜZERINDEN AHŞAP HALKA ÇEKILEREK ORTAYA KONULUYOR, SONRA ÇUBUKLAR YUKARI KALDIRILIP YERLEŞTIRILIYOR. TÜM OYUNCULAR KARŞILIKLI OLARAK ZAR ATARIR. PEMBE ATANI O BAŞLAR. ZARI TEKRAR ATIYOR VE AHŞAP HALKADAN ATILMIŞ RENKTEKI ÇUBUĞU ÇEKMEK ZORUNDA KALIYOR. HER RENK BIR PUAN SAYISI ATANMIŞTIR (YEŞIL=10, TURUNCU=8, PEMBE=5, KIRMIZI=3, KOYU MAVI=2, GRI-MAVI=1). ZAR, AHŞAP HALKA OYUN YÜZEYINE DEĞENE VEYA SADECE ÜÇ BAHISLE TUTULANA KADAR SAAT YÖNÜNDE ATILMAYA VE ÇEKILMEYE DEVAM EDER. OYUN ALANINA DEĞERSE ÇÖKÜŞE NEDEN OLAN ÇUBUK SAYILMAZ. OYUNDA ARTIK OLMAYAN BIR RENK ATILIRSA, OYUNCU BU TURU ATLAMALIDIR. EN ÇOK PUAN ALAN OYUNU KAZANIR. ÜRÜN, PERAKENDE SATIŞ IÇIN DOKUMASIZ KUMAŞ ÇUBUĞU VE RENKLI KARTON KUTU IÇERISINDE OYUN TALIMATLARI ILE BIRLIKTE SUNULMAKTADIR VE EĞLENCELI BIR OYUN IÇIN TASARLANMIŞTIR. GÜMRÜK TARIFE KANUNU AÇISINDAN, “9504-2000 ILE 9504-9010 ALT BAŞLIKLARINDA BELIRTILENLER DIŞINDAKI PARTI OYUNU”DUR. |
| BAŞLANGIÇ TARİHİ | 27.01.2025 |
| BİTİŞ TARİHİ | 26.01.2028 |
| YABANCI TANIM | NACH DEN ANGABEN DER ANTRAGSTELLERIN UND DEM VORLIEGENDEN WARENMUSTER HANDELT ES SICH UM EIN GESELLSCHAFTSSPIEL FÜR 2 ODER MEHR SPIELER, BESTEHEND AUS - 27 EINFARBIG BUNT GEFÄRBTEN, CA. 15 CM LANGEN SPIELSTÄBEN, AUS HOLZ, IN SECHS VERSCHIEDENEN FARBEN, - EINEM BLÜTENÄHNLICH GESTALTETEN HOLZRING MIT EINEM INNEREN DURCHMESSER VON CA. 40 MM, - UND EINEM HOLZWÜRFEL MIT EINER KANTENLÄNGE VON 16 MM UND MIT JEWEILS EINEM FARBIGEN PUNKT (IN GRAU-BLAU, DUNKELBLAU, ROT, ORANGE, GRÜN ODER ROSA). DER HOLZRING WIRD ÜBER ALLE MIKADOSTÄBE GEZOGEN UND MITTIG PLATZIERT, DANN WERDEN DIE STÄBE HINGESTELLT UND AUFGEFÄCHERT. MIT DEM WÜRFEL WÜRFELN ALLE SPIELER DER REIHE NACH, WER ROSA WÜRFELT, BEGINNT. ER WÜRFELT ERNEUT UND MUSS EINEN STAB DER GEWÜRFELTEN FARBE AUS DEM HOLZRING ZIEHEN. JEDER FARBE IST EINE PUNKTZAHL ZUGEORDNET (GRÜN=10, ORANGE=8, ROSA=5, ROT=3, DUNKELBLAU=2, GRAU-BLAU=1). ES WIRD IM UHRZEIGERSINN WEITER GEWÜRFELT UND GEZOGEN, BIS DER HOLZRING DIE SPIELFLÄCHE BERÜHRT, ODER BIS ER NUR NOCH VON DREI STÄBEN GEHALTEN WIRD. WENN ER DIE SPIELFLÄCHE BERÜHRT, WIRD DER STAB, DER DEN ZUSAMMENFALL VERURSACHT HAT, NICHT MITGEZÄHLT. WIRD EINE FARBE GEWÜRFELT, DIE NICHT MEHR IM SPIEL IST, MUSS DER SPIELER DIESE RUNDE AUSSETZEN. DER SPIELER MIT DER HÖCHSTEN PUNKTZAHL GEWINNT DAS SPIEL. DIE WARE IST MIT EINER SPIELEANLEITUNG IN EINEM ZUGBEUTEL AUS VLIESSTOFFEN SOWIE EINER FARBIGEN PAPPSCHACHTEL FÜR DEN EINZELVERKAUF AUFGEMACHT UND DIENT DER SPIELERISCHEN UNTERHALTUNG. ZOLLTARIFRECHTLICH HANDELT ES SICH UM EIN "ANDERES ALS IN DEN UNTERPOSITIONEN (KN) 9504 2000 BIS 9504 9010 GENANNTES GESELLSCHAFTSSPIEL". |
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