| REFERANS | DEBTI47265/25-1 |
|---|---|
| TÜR | AB BTB |
| GTİP | 9504.90.80 |
| KISA TANIM | Adam Asmaca oyunu oyun tahtası. |
| TANIM | ÖRNEK OLARAK SUNULAN OYUN, 8 YAŞ VE ÜZERI IKI OYUNCU IÇIN TASARLANMIŞ, YAKLAŞIK 100 TEK TARAFLI BASKILI SAYFADAN OLUŞAN (A5 YATAY FORMAT) BIR OYUN TAHTASIDIR. AYRICA ÜSTTEN CILTLENMIŞ BIR KAPAK VE ARKA KAPAK DA BULUNMAKTADIR. HER SAYFADA BIR ADAM ASMACA OYUNU TASARIMI VE ÖN YÜZÜNDE BASILI BIR ALFABE LISTESI (UMLAUTLAR DAHIL) YER ALMAKTADIR. KAPAK VE ARKA KAPAK KARTONDAN YAPILMIŞTIR. OYUNUN KURALLARI ARKA KAPAĞA BASILMIŞTIR. HER OYUNCU EN FAZLA ON HARFTEN OLUŞAN BIR KELIME DÜŞÜNÜR VE BUNU OYUN TAHTASININ ALT KISMINDAKI NOKTALI ÇIZGIYE YAZAR. BU BÖLÜM DAHA SONRA GERIYE DOĞRU KATLANIR VE GIZLENIR. TAHMINCILER DAHA SONRA SIRAYLA BIR HARF SÖYLEYEREK BIRLIKTE OYNARLAR VE BU HARF LISTEDE ÜZERI ÇIZILIR. EĞER SEÇTIKLERI KELIMEDE BU HARF VARSA, TAHMIN EDILECEK KELIMENIN RENK KODLU ALANINDAKI DOĞRU YERE YAZARLAR. EĞER HARF KELIMEDE YOKSA, ADAM ASMACA OYUNUNUN ON VÜCUT PARÇASINDAN BIRI IŞARETLENIR (ÜZERI ÇIZILIR VEYA BOYANIR). ON VÜCUT PARÇASININ TAMAMI IŞARETLENMIŞSE VE KELIME HALA TAHMIN EDILMEMIŞSE, O TAHMINCI KAYBEDER. OYUN PEDI ŞEFFAF PLASTIK FILMLE SARILMIŞTIR. BU TÜR ÜRÜNLER GÜMRÜK TARIFE KANUNUNA GÖRE "9504 2000 ILA 9504 9010 ALT BAŞLIKLARI DIŞINDA KALAN BIR ŞANS OYUNU" OLARAK SINIFLANDIRILIR. |
| BAŞLANGIÇ TARİHİ | 16.12.2025 |
| BİTİŞ TARİHİ | 15.12.2028 |
| YABANCI TANIM | BEI DEM VORLIEGENDEN WARENMUSTER HANDELT ES SICH UM EIN GESELLSCHAFTSSPIEL FÜR ZWEI SPIELENDE AB 8 JAHREN IN FORM EINES SPIELBLOCKS (FORMAT: DIN A5 QUER) MIT ETWA 100 EINSEITIG BEDRUCKTEN SEITEN AUS PAPIER, SOWIE DECKBLATT UND RÜCKSEITE, DIE AM OBEREN RAND MITTELS EINER KLEBEBINDUNG VERBUNDEN SIND. DIE SEITEN SIND JEWEILS AUF DER VORDERSEITE MIT EINEM "GALGENMÄNNCHEN" SOWIE EINEM AUFGELISTETEN ALPHABET (INCL. UMLAUTEN) BEDRUCKT. DAS DECKBLATT UND DIE RÜCKSEITE BESTEHEN JEWEILS AUS PAPPE. DIE RÜCKSEITE IST MIT DEM REGELWERK DIESES SPIELS BEDRUCKT. DIE SPIELENDEN ÜBERLEGEN SICH JEWEILS EIN WORT MIT MAXIMAL ZEHN BUCHTSTABEN UND TRAGEN DIESES AUF DER GESTRICHELTEN LINIE IM UNTEREN TEIL DES SPIELBLATTES EIN. DIESER TEIL WIRD NACH HINTEN UMGEKLAPPT UND SO VERDECKT. DIE RATENDEN SPIELEN NUN GEMEINSAM UND NENNEN ABWECHSELND EINEN BUCHSTABEN, DER DANN IN DER BUCHSTABENLISTE DURCHGESTRICHEN WIRD. KOMMT DIESER BUCHSTABE NUN IN DEM SELBST GEWÄHLTEN WORT VOR, WIRD ER AN DER RICHTIGEN STELLE IN DEM FARBLICH MARKIERTEN BEREICH FÜR DAS ZU ERRATENDE WORT EINGETRAGEN. KOMMT DER BUCHSTABE NICHT IN DIESEM WORT VOR, SO WIRD EINES DER ZEHN KÖRPERTEILE DES GALGENMÄNNCHENS MARKIERT (ANGEKREUZT ODER AUSGEMALT). SIND ALLE ZEHN KÖRPERTEILE MARKIERT UND DAS WORT NOCH NICHT ERRATEN, HAT DIESER RATENDE VERLOREN. DER BLOCK IST IN EINER KLARSICHTIGEN KUNSTSTOFFFOLIE VERPACKT. DERARTIGE ERZEUGNISSE WERDEN ZOLLTARIFRECHTLICH ALS "ANDERES ALS VON DEN UNTERPOSITIONEN (KN) 9504 2000 BIS 9504 9010 GENANNTES GESELLSCHAFTSSPIEL" EINGEREIHT. |
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