REFERANS DEBTI10444/23-1
TÜR AB BTB
GTİP 9504.90.80
KISA TANIM Masa oyunu, bulmaca mantığıyla.
TANIM BIR ÜRÜN ÖRNEĞIYLE GÖSTERILEN ÜRÜN, IKI ILA DÖRT OYUNCU IÇIN BIR MASA OYUNU OLUP, ÖN TARAFINDA BEŞ "ODA" VE DÖRT "ODA BULUNAN, BULMACA GIBI BIR ARAYA GETIRILMIŞ KARTONDAN YAPILMIŞ DÖRT PARÇALI BIR OYUN TAHTASINDAN OLUŞUR. RENKLI BASILMIŞ, - YAKLAŞIK 21,5 X 21,5 CM BOYUTLARINDA, - 1-6 RAKAMLI AÇILMIŞ KARTON ZAR, - DÖRT FARKLI RENKTE (KIRMIZI, YEŞIL, MAVI, SARI) KARTON OYUN PARÇASI, - 15 ADET OYUN KARTI ( YAKLAŞIK 5 X 3 CM BOYUTUNDA) KARTONDAN YAPILMIŞ, BUNLARDAN BEŞI "KARAKTER KARTI", BEŞI "ÖĞE KARTI" VE BEŞI "ZAMAN KARTI" OLARAK ADLANDIRILAN, BASILI BIR OYUN BLOĞU HER IKI TARAFTA DA - INGILIZCE OYUN TALIMATLARINDA BIR TANE. ÜRÜNLER TEKLI SATIŞA YÖNELIK OLARAK KARTON KUTU IÇERISINDE KALEMLE BIRLIKTE GRUP HALINDE SUNULMAKTADIR. OYUNUN BAŞINDA ÜÇ FARKLI OYUN KAĞIDI DESTESI KARIŞTIRILIR. ÜÇ DESTENIN HER BIRINDEN BIR KART, BEŞ ODANIN HER BIRINE YÜZÜ AŞAĞI BAKACAK ŞEKILDE YERLEŞTIRILIR. OYUNCULAR ARTIK SIRAYLA ZAR ATARLAR VE OYUN PARÇALARIYLA BIRLIKTE TARLALAR BOYUNCA KÖŞELERDEKI DÖRT ODAYA "YÜRÜRLER". BIR OYUNCU BIR ODAYA VARDIĞINDA, ORADA SAKLANAN KARTLARA BAKABILIR VE OYUN KAĞIDINDA KARŞILIK GELEN KUTULARI IŞARETLEYEBILIR. AMAÇ ORTADAKI "KAYIP VE BULUNTU" ODASINDA HANGI ÜÇ KARTIN (KIM, HANGI EŞYAYI VE NE ZAMAN KAYBETTI?) OLDUĞUNU BULMAKTIR. BIR OYUNCU BUNU ÖĞRENDIĞI ANDA PIYONUYLA ZAR ATARAK ORAYA ULAŞMAYA ÇALIŞIR VE TAHMINININ DOĞRU OLUP OLMADIĞINI KONTROL EDER. "KAYIP VE BULUNTU" ODASINDA HANGI KARTLARIN BULUNDUĞUNU ILK ÖĞRENEN OYUNCU OYUNU KAZANIR. BU TÜR ÜRÜNLER GÜMRÜK TARIFE KANUNU KAPSAMINDA "(CN) 9504 2000 ILA 9504 9010 ALT POZISYONLARI KAPSAMINA GIRMEYEN MASA OYUNLARI" OLARAK SINIFLANDIRILIR.
BAŞLANGIÇ TARİHİ 8.05.2023
BİTİŞ TARİHİ 7.05.2026
YABANCI TANIM BEI DER DURCH EIN WARENMUSTER VERANSCHAULICHTEN WARE HANDELT ES SICH UM EIN GESELLSCHAFTSSPIEL FÜR ZWEI BIS VIER SPIELER, BESTEHEND AUS - EINEM VIERTEILIGEN SPIELPLAN AUS PAPPE, DER WIE EIN PUZZLE ZUSAMMENGESETZT WIRD, -- AUF DER VORDERSEITE MIT FÜNF "RÄUMEN" UND VIER "STARTPOSITIONEN" FARBIG BEDRUCKT, -- IN DEN ABMESSUNGEN VON ETWA 21,5 X 21,5 CM, - EINEM NOCH NICHT GEFALTETEN WÜRFEL AUS PAPPE MIT DEN AUGENZAHLEN 1-6, - VIER VERSCHIEDENFARBIGEN (ROT, GRÜN, BLAU, GELB) SPIELFIGUREN AUS PAPPE, - 15 SPIELKARTEN (FORMAT CA. 5 X 3 CM) AUS PAPPE, DAVON -- FÜNF SOG. "CHARAKTERKARTEN", FÜNF SOG. "GEGENSTANDSKARTEN" UND FÜNF SOG. "UHRZEITKARTEN", - EINEM SPIELBLOCK, DER BEIDSEITIG BEDRUCKT IST - EINER ENGLISCHSPRACHIGEN SPIELANLEITUNG. DIE WAREN SIND GEMEINSAM MIT EINEM STIFT ALS WARENZUSAMMENSTELLUNG IN EINER PAPPSCHACHTEL FÜR DEN EINZELVERKAUF AUFGEMACHT. ZU BEGINN DES SPIELS WERDEN DIE DREI UNTERSCHIEDLICHEN SPIELKARTENSTAPEL GEMISCHT. JEWEILS EINE KARTE DER DREI STAPEL WIRD VERDECKT IN DIE FÜNF RÄUME GELEGT. DIE SPIELER WÜRFELN NUN REIHUM UND "GEHEN" MIT DEN SPIELFIGUREN ÜBER DIE FELDER IN DIE VIER, IN DEN ECKEN ANGELEGTEN RÄUME. WENN EIN SPIELER IN EINEM RAUM ANGEKOMMEN IST, DARF ER SICH DIE DORT VERDECKTEN KARTEN ANSCHAUEN UND AUF SEINEM SPIELZETTEL DIE ENTSPRECHENDEN FELDER ANKREUZEN. ZIEL IST ES HERAUSZUFINDEN, WELCHE DREI KARTEN (WER HAT WELCHEN GEGENSTAND ZU WELCHER UHRZEIT VERLOREN?) IM MITTIGEN "LOST & FOUND" RAUM LIEGEN. SOBALD EIN SPIELER DIES WEIß, VERSUCHT ER DURCH WÜRFELN MIT SEINER SPIELFIGUR DORT HINZUGELANGEN UND PRÜFT, OB ER MIT SEINER VERMUTUNG RICHTIG LIEGT. DERJENIGE SPIELER, DER ZUERST HERAUSFINDET, WELCHE KARTEN IM "LOST & FOUND"-RAUM LIEGEN, GEWINNT DAS SPIEL. DERARTIGE ERZEUGNISSE WERDEN ZOLLTARIFRECHTLICH ALS "GESELLSCHAFTSSPIEL, NICHT VON DEN UNTERPOSITIONEN (KN) 9504 2000 BIS 9504 9010 ERFASST" EINGEREIHT.
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